Minecraft{}拓展对象
在minecraft{}拓展对象里有许多公共方法,它们是被ForgeGradle内部调用的,也不太可能会被大部分用户使用. 这些方法将不会列在这里. 你可以去看代码.
- 不要忘记
object.someMethod(someArg)
===object.someMethod someArg
object.someProp = "thing"
===object.setSomeProp("thing")
object.someProp = "thing"
===object.setSomeProp("thing")
版本
String getApiVersion()
- 明确返回MinecraftForge或者是FML版本,版本的格式为
McVersion-#.#.#.#
. 如果存在有分支(Branch),分支将会附加在版本的后面,它会变成为McVersion-#.#.#.#-branch
.
- 明确返回MinecraftForge或者是FML版本,版本的格式为
void setVersion(String version)
- 传到这个方法里的参数将会被解析并且会根据Forge或FML的json文件验证.
- 可能的参数标记:
- 一个Forge/FML的构建序号,例如:
1232
- 一个Forge/FML的推广版本,例如:
1.7.10-latest
,1.7.10-recommended
- 一个Forge/FML版本字符串,它可能会包含一个附加的分支,例如:
10.12.0.1048
,11.14.0.1288-1.8
- 一个完整的Minecraft + Forge/FML版本字符串,可能会包含一个附加的分支,格式为
mcVersion-forge/fmlversion(-branch)
,例如:1.7.2-10.12.0.1048
,1.8-11.14.0.1288-1.8
- 一个Forge/FML的构建序号,例如:
String getVersion()
- 只返回Minecraft的版本. 例如:
1.7.10
,1.8
. 如果你想获取Forge/FML的版本,请使用getApiVersion().
- 只返回Minecraft的版本. 例如:
String getMappings()
,void setMappings(String mappings)
替换源码
void replace(Object token, Object replacement)
- 添加标记替换(Token Replacement)的条目. 第一个对象是在源码里的对象,第二个对象是将要被替换为的对象.
void replace(Map<Object, Object> map)
- 和上面一样,只是现在你能使用以下的标记形式了:
minecraft { replace "key": "val", "key2", "val2" }
- 和上面一样,只是现在你能使用以下的标记形式了:
void replaceIn(String path)
- 添加一个文件包含. 如果没有任何东西使用这个方法包含了,则默认会对所有文件都执行替换操作. 否则只会处理被包含的文件. 文件将会根据包含路径使用
file.endsWith(path)
被检查,直到有能够配对的文件出现. 所以你可以只设定一个文件名,也可以是整个路径.
- 添加一个文件包含. 如果没有任何东西使用这个方法包含了,则默认会对所有文件都执行替换操作. 否则只会处理被包含的文件. 文件将会根据包含路径使用
其它
void srgExtra(String srgLine)
- 用来包含任意SRG行(译注:见Shading最后)到重混淆(Reobfuscation)的SRG文件中. 使用它的一个例子是Shade依赖.虽然它还有很多用处.
String getRunDir()
void getRunDir()
- 允许设定和获取配置过的运行目录. 它设置了当runClient和runServer任务运行时工作目录的位置. 所有的Minecraft文件将会生成并储存在这个文件夹,记得在gitignore文件里将这个文件夹忽略.
- 访问级转换器(Access Transformers), 下面所有的方法都能添加文件到访问级转换器里.
void at(Object obj)
void at(Object... objs)
void accessT(Object obj)
void acessTs(Object... objs)
void accessTransformers(Object obj)
void accessTransformers(Object... objs)
int getMaxFuzz()
void setMaxFuzz(int fuzz)
- 一个很少会用到的方法,它能够设定应用Forge/FML补丁(Patch)时模糊的量. 默认为0,补丁程序会因为任何一点不匹配就失败.将fuzz设定到1以上可以解决由不完美的补丁和干扰的访问级转换器产生的问题.